:: Athene 10 :

:: Kaljakrokettiturnaus 24.9. :

Kaljakrokettia pelataan siksi, että se on hauskaa. Kaljakrokettia pystyy pelamaan, mikäli osaa suurinpiirtein pitää krokettimailaa kädessä ja juoda kaljaa, tosin jälkimmäiseenkin riittää mikäli kaverit osaa juoda kaljaa sunkin edestä.

Kokoa siis joukkue ja osallistu! Turnaus järjestetään Ossinlammella 24.9. alkaen klo 16. Osallistumismaksu 10e, jolla saa ainakin yhden pelin pelivälineet, eli krokettimailat peliin ja 12 kaljaa. jos turnauksessa pärjää, voi päästä pelaamaan useammankin pelin.

Tapahtuman juliste.

Joukkueen kokoamiseen apuja voi löytää täältä jättämällä porukkahaku-ilmoituksen: http://kassi.sizl.org/ ja ylipäänsä turnauksesta voi keskustella täällä: http://ossi.sizl.org/.

Tapahtumassa on myös pikapelejä ja vapaa rata, jossa voi harjoitella.

Turnausta seuraavat jatkot Rantsulla!

Kaljakroketin säännöt

Tammelassa (Känsihäh), 25.7.09, by Athene Jury

1. Homma lähtee siitä, että muodostettakoon joukkueet. Joukkueessa on oleva 2 - 5 persoonaa. Joukkueet valitsevat itselleen mieltymyksensä mukaisen väripallon ja -mailan.

2. Olkoon oleva ensimmäinen joukkue se, kuin kepissä kerrotaan, eli punainen. Tämän jälkeen järjestys olkoon seuraavanlainen: vihreä, keltainen ja musta.

3. Peli käynnistyköön siitä, notta aloittava joukkue yrittää osua mailan mitan verran päästä aloitusfallokseen. Jahka osuu, saa jatkaa. Seuraavat joukkueet noudattelevat toimintaa perässä samoin tavoin.

4. Pelin tavoite on tämän jälkeen saada pallo kaikkien porttien läpi kulkien osuen lopulta loppufallokseen. Lyöntivuoro kiertää kepin järjestyksen mukaan.

5. Osuma alkufallokseen aikaansaa ensimmäisen oluen. Tämä juotakoon, ennen kuin pallo ensimmäisen portin ohittaa.

6. Tämän jälkeen oluita tulkoon ja juotakoon samaan tapaan aina portin lävistyksen jälkeen ja ennen seuraavaa porttia.

7. Olutta ei ole tarkoitus eikä sallittua avata, ennen kuin tuomari sen joukkueelle osoittaa.

8. Jos portti on lävistetty tuomarin näkemyksen mukaan väärin, esimerkiksi joukkue ei ole vielä juonut edeltävää oluttaan, ylimääräinen rangaistuskalja määrättäköön joukkueelle juotavaksi.

9. Aina kun portti on ohitettu, portin ohittava joukkue saa uuden lyönnin. Sama päteköön falloksiin.

10. Tuomari voi tulkitessaan määrätä myös aikailusta ja muusta vilungin yrittämisestä kaljasakon viivyttelevälle joukkueelle.

11. Ennen loppufallosta viimeinen osoitettu olut pitää olla juotu, muutoin tulee sakkokalja ja vuoro jatkuu.

12. Tuplaporttien kohdalla juodaan tuplaolut.

13. Peli loppuu joukkueen osalta, kun joukkue on juonut oluensa ja osunut loppufallokseen. Voittaja on se, joka tämän tekee ensimmäisenä.

Kilpailua ei suotane otettavan vakavana urheiluna, sillä urheilu humalassa voi olla vaarallista. Kaljan juonti ei myöskään saa kärsiä.

Peli noudattelee "normaalin" kroketin sääntöjä löysin rantein.

Tuomarit hoitavat radan, sääntöjen tarkkailun ja muut ongelmakohdat. Tuomarit eivät ole absoluuttisia eivätkä absolutisteja.

© 2008 - 2009 Informaatioverkostojen kilta Athene ry